Langkau ke kandungan
    EN Kedai

    Ganjaran dan jadual Q (tanpa komputer)

    Untuk Kolej, universiti · 3 pelajaran · 50 minit keseluruhan

    Mula pelajaran pertama
    1. 1 Belajar daripada ganjaran Menerangkan keadaan, tindakan dan ganjaran. 15 minit Akan datang
    2. 2 Permainan jadual Q Mengisi jadual Q secara manual dan melihat ia belajar. 20 minit Akan datang
    3. 3 Teroka atau eksploitasi? Mengimbangi mencuba gerakan baharu dengan menggunakan yang terbaik. 15 minit Akan datang